Édition française

Mots codés

Résolvez vos grilles de mots codés, un numéro à la fois

Solveur de mots codés gratuit. Tapez les numéros du mot et vous verrez tous les mots qui rentrent, en tenant compte des lettres que vous avez déjà trouvées.

Touchez les numéros du mot dans la clé ci-dessous, ou tapez-les séparés par des espaces. Notez sous chaque numéro les lettres que vous avez trouvées. Reliez par un + les mots qui se croisent pour les résoudre ensemble.
Votre clé

Touchez les numéros de votre mot pour le composer ici, et tapez chaque lettre sous son numéro au fur et à mesure que vous la trouvez. + Mot ajoute un mot qui le croise, pour les résoudre ensemble. Chaque recherche utilise cette clé, qui reste enregistrée sur cet appareil jusqu'à ce que vous l'effaciez.

Lettres restantes :

Un solveur qui connaît les règles

Une recherche de mots ordinaire ne sait pas comment marche une grille de mots codés. Celle-ci, si. Les cases qui portent le même numéro ont toujours la même lettre, des numéros différents ont toujours des lettres différentes, et une lettre déjà dans votre clé ne peut pas apparaître ailleurs. Il ne reste donc que les mots qui peuvent vraiment entrer dans la grille, et les lettres qui manquent se trouvent beaucoup plus vite.

Mode d'emploi

  1. Notez dans la clé les lettres que vous connaissez déjà : la grille en donne en général deux ou trois pour commencer.
  2. Choisissez un mot dans la grille et tapez ses numéros dans l'ordre, séparés par des espaces, par exemple 7 3 12 12 3.
  3. Appuyez sur Chercher.
  4. Touchez le bon mot dans les résultats et ses lettres entrent dans la clé. Passez ensuite au mot suivant.

Vous pouvez aussi utiliser des lettres : t 3 12 12 3 veut dire que le mot commence par un T, et ? remplace une case que vous n'arrivez pas à lire.

Un exemple

  1. La grille vous donne le E pour le 3 : notez-le sous le 3 dans la clé.
  2. Le mot est 7 3 12 12 3. Touchez les numéros, ou tapez-les, puis appuyez sur Chercher.
  3. Le solveur trouve 33 mots avec un E en deuxième et en cinquième position, deux lettres identiques au milieu et aucun autre E.
  4. Plus loin, un mot qui croise celui-ci vous apprend que le 12 est un R. Ajoutez-le à la clé et relancez : il n'en reste que 4, FERRE, SERRE, TERRE et VERRE.
  5. Touchez TERRE, et le T entre dans la clé pour tous les mots suivants.

Résolvez ensemble les mots qui se croisent

Un mot seul laisse souvent une longue liste. Deux mots qui se croisent ont un ou plusieurs numéros en commun, et seules quelques paires de réponses s'accordent sur ces numéros. Donnez donc les deux au solveur : touchez + Mot après le premier, ou tapez un + entre les deux, et vous ne verrez que les réponses qui marchent ensemble. Vous pouvez en mettre jusqu'à quatre.

Avec seulement le E dans la clé, 7 20 12 3 a 421 réponses. Cherchez-le avec 7 3 12 12 3, qui partage le 7, le 3 et le 12 : il en reste 68 pour le premier et 31 pour le second, comme TIRE avec TERRE.

Quand toutes les réponses restantes s'accordent sur un numéro, le solveur l'écrit (« Trouvé : 12 = R ») et un seul toucher suffit pour l'ajouter à la clé.

Mots codés, en anglais codeword

Une grille de mots codés ressemble à une grille de mots croisés, mais sans définitions : chaque lettre est remplacée par un numéro, et il faut découvrir quelle lettre se cache derrière chaque numéro. En anglais, le même jeu s'appelle codeword ou code cracker, et il existe aussi un solveur en anglais.

Conseils pour avancer

  1. Partez des lettres données. Écrivez-les dans toutes les cases où leur numéro apparaît, avant toute autre chose.
  2. Comptez les numéros. En français écrit, les lettres les plus fréquentes sont E, A, S, I, N, T et R. Le numéro qui revient le plus souvent est très probablement le E.
  3. Regardez la fin des mots. Beaucoup de mots français finissent par E, S ou T, et les pluriels par S ou X.
  4. Repérez les doubles. Deux numéros identiques côte à côte sont souvent LL, SS, TT, NN, MM, RR, PP ou FF.
  5. Cherchez le Q. En français, le Q est presque toujours suivi d'un U : quand vous avez trouvé l'un, l'autre n'est pas loin.
  6. Servez-vous des mots courts. En deux lettres, LE, LA, DE, UN, ET et EN sont très courants ; en trois, LES, DES, UNE, QUE et EST.
  7. Utilisez les lettres restantes. Quand il en reste peu, la liste sous la clé vous dit exactement lesquelles.

Vous avez une grille de mots croisés classique avec des cases vides ? Utilisez la solution mots croisés. Pour mélanger des lettres, il y a le solveur d'anagrammes.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une grille de mots codés ?

C'est une grille comme celle des mots croisés, mais sans définitions : chaque lettre est remplacée par un numéro. Le même numéro désigne toujours la même lettre, et deux numéros différents désignent deux lettres différentes.

Peut-on mélanger numéros et lettres ?

Oui. Tapez une lettre pour les cases que vous connaissez déjà, un numéro pour les autres et un ? si vous n'arrivez pas à lire le numéro. Par exemple t 3 12 12 3, avec le E dans la clé, trouve des mots comme TERRE et TELLE.

Peut-on résoudre plusieurs mots à la fois ?

Oui, jusqu'à quatre. Mettez un + entre les mots, ou touchez + Mot, et le solveur n'affiche que les réponses qui s'accordent là où les mots ont des numéros en commun. Il indique aussi les numéros qu'il a pu trouver à coup sûr.

La clé des lettres est-elle enregistrée ?

Oui. La clé reste enregistrée dans le navigateur de cet appareil, vous pouvez donc fermer la page et reprendre plus tard là où vous en étiez. Appuyez sur Effacer la clé quand vous commencez une nouvelle grille.